第4章
奈须蘑菇在哪里?------------------------------------------“原来如此...这游戏还有痛觉这个设定吗?”看着宣传视频上的说明杜尘很自然地打开了自己的属性面板,并将痛觉感知调成0%,毕竟只有脑子有病的人才会为了追求刺激,然后在打打杀杀的游戏世界里往死里受虐。,"**:轮回"拥有市面上多人在线网友的大部分玩法,自然有着"天赋特长"这个设定,而天赋特长一般又分为战术型、战略型以及特殊型三种;而其中又有E—SSS八个等级不等。杜尘朝着自己的属性面板瞟了一眼...嗯,果不其然还是三个问号,看来要等进入游戏后才能正式觉醒了。,自然也套用了部分英雄无敌的伤害计算模式,其中物理系伤害有着攻防两个设定。 ≥ 防御力时;伤害 = 基础伤害 × [1 + (攻击力 - 防御力) × 5%] 。 < 防御力时;伤害 = 基础伤害 × [1 - (防御力 - 攻击力) × 2.5%] 。,每点攻击等于5%的伤害提升;当防御大于对方,每点防御等于2.5%的伤害减免,且最低造成1点的基础伤害。,又是另一套计算逻辑了,"**:轮回"在"TYPE-MOON"的加入后,基本上大幅度重写了法系职业的**和伤害计算逻辑;例如五大魔法依旧存在,例如游戏中魔法的称谓改成了魔术。,转而使用了通过熟练度增加技能基础伤害,再使用天赋特长或者装备、技能等方式给予的技能增强所带来的伤害限制。同时每一个玩家有着基础25%的法术抗性,可以通过天赋特长或者装备、技能等方式进行提升。,如果是物理系伤害的技能,那么伤害要怎么结算呢?,或许进了游戏里面就知道了。系统提示:宣传片观看完毕,请玩家选择一条天赋树,玩家选择完成后将自动解锁E级天赋树并获得一个天赋点。,这又是英雄无敌里面的设定了。,顾名思义就是能够给予玩家基础属性的东西;而天赋点则是用于提**赋树的等级,同时提升到一定等级后解锁子技能也要用到天赋点。“嘶...好像有什么地方不对,英雄无敌的设定里不是这样的。”杜尘挠了挠头,重新打开了"**:轮回"的物理计算公式。“哦!原来如此!我懂了!”是的,上面那套物理计算公式只计算了英雄的伤害,并没有计算兵种的伤害。在英雄无敌的设定里,兵种的伤害=基础伤害 × [1 + (英雄攻击力+兵种攻击力 - 敌方防御力) × 5%] × 部队数量。
也就是说,这个游戏是有单兵流和军团流的,其中军团流自然是比单兵流烧钱要多的多;对此,杜尘非常自然地选择了军团流,他都准备好3e美刀了,自然是哪个流派烧钱就玩哪个。
于是,杜尘将目光看向了目前能够选择的天赋树。
"领导术(E)":每级增加1点士气,提升基础统帅力10%。
"领袖气质":"领导术(E)"子技能,你的攻击与防御属性将可以作用于你的部队属性。
哦!我懂了!奈须蘑菇,你罪大恶极啊!一个完整的游戏,硬是被你拆成了两半。
杜尘叹了一口气,他还能怎么办呢?
系统提示:您学会了天赋"领导术(E)",您的部队士气+1,基础统帅力+10%。
系统提示:您学会了技能"领袖气质",您的攻击与防御属性将可以作用于你的部队属性
士气,又是英雄无敌的另一个设定了,到了"**:轮回"就变成“当己方士气高于对方时,每一点士气值提升4%的爆气概率,爆气触发时英雄与英雄部队的移速与攻速翻倍,持续7秒”。
虽然现在一级只有4%,但是到了SSS级就有32%了,也是一个可观的数字了。
当然,前提是杜尘能把领导术练到SSS级,毕竟**以上的天赋树就全部要靠领悟,无法再通过加点获得了。
说到这个领悟...杜尘又想骂蘑菇了。
你搞这么多花里胡哨的设定是为了什么?特别是搞了也不用,挖坑也不填。
待杜尘将游戏的**、设定以及数值机制了解完成后已经是三个小时的事情了,那些没有被后俄的骇客攻击的玩家已经与他拉开一段距离了;快的话可能已经五六级,慢的也有两**了。
“这样下去...不行啊!”杜尘压下了心中的忧虑,他再一次唤来了人工服务。
系统提示:正在为您接通人工服务。
“先生**,我们的工程部正在努力修复*UG,预计还有一个小时您就可以正常上下线了,您正常登录的这段时间我们将会按时间转化成赔偿,还请您谅解。”
面对人工**这段充满歉意的答复,杜尘压下了心底里的一堆脏话,问出来自己最关心的事情:“现在三个小时过去了,我和其他人的等级差距落后那么多,怎么办?”
人工**笑着答道:“关于这点,您无需担心。先生,为了让玩家充分体验本游戏的乐趣,我们是锁定版本等级的,在第一个版本我们锁定20级。”
得到了人工**这段答复后,杜尘便这才满意地笑了笑,开始继续研究"**:轮回"的相关设定。
然而一个小时过去了,杜尘还是没能正常上下线。他打开游戏论坛一看,发现果不其然的对三大财团在短时间内根本就无力应对后俄的骇客入侵。不过这也是当然的,毕竟有李遗这个穿越者在里面发力,"**:轮回"的漏洞他知道的可不少。
然而杜尘并不知道这些,他关闭了一片骂声的游戏论坛,打开了骇客平台开始了新一轮的操作。
也就是说,这个游戏是有单兵流和军团流的,其中军团流自然是比单兵流烧钱要多的多;对此,杜尘非常自然地选择了军团流,他都准备好3e美刀了,自然是哪个流派烧钱就玩哪个。
于是,杜尘将目光看向了目前能够选择的天赋树。
"领导术(E)":每级增加1点士气,提升基础统帅力10%。
"领袖气质":"领导术(E)"子技能,你的攻击与防御属性将可以作用于你的部队属性。
哦!我懂了!奈须蘑菇,你罪大恶极啊!一个完整的游戏,硬是被你拆成了两半。
杜尘叹了一口气,他还能怎么办呢?
系统提示:您学会了天赋"领导术(E)",您的部队士气+1,基础统帅力+10%。
系统提示:您学会了技能"领袖气质",您的攻击与防御属性将可以作用于你的部队属性
士气,又是英雄无敌的另一个设定了,到了"**:轮回"就变成“当己方士气高于对方时,每一点士气值提升4%的爆气概率,爆气触发时英雄与英雄部队的移速与攻速翻倍,持续7秒”。
虽然现在一级只有4%,但是到了SSS级就有32%了,也是一个可观的数字了。
当然,前提是杜尘能把领导术练到SSS级,毕竟**以上的天赋树就全部要靠领悟,无法再通过加点获得了。
说到这个领悟...杜尘又想骂蘑菇了。
你搞这么多花里胡哨的设定是为了什么?特别是搞了也不用,挖坑也不填。
待杜尘将游戏的**、设定以及数值机制了解完成后已经是三个小时的事情了,那些没有被后俄的骇客攻击的玩家已经与他拉开一段距离了;快的话可能已经五六级,慢的也有两**了。
“这样下去...不行啊!”杜尘压下了心中的忧虑,他再一次唤来了人工服务。
系统提示:正在为您接通人工服务。
“先生**,我们的工程部正在努力修复*UG,预计还有一个小时您就可以正常上下线了,您正常登录的这段时间我们将会按时间转化成赔偿,还请您谅解。”
面对人工**这段充满歉意的答复,杜尘压下了心底里的一堆脏话,问出来自己最关心的事情:“现在三个小时过去了,我和其他人的等级差距落后那么多,怎么办?”
人工**笑着答道:“关于这点,您无需担心。先生,为了让玩家充分体验本游戏的乐趣,我们是锁定版本等级的,在第一个版本我们锁定20级。”
得到了人工**这段答复后,杜尘便这才满意地笑了笑,开始继续研究"**:轮回"的相关设定。
然而一个小时过去了,杜尘还是没能正常上下线。他打开游戏论坛一看,发现果不其然的对三大财团在短时间内根本就无力应对后俄的骇客入侵。不过这也是当然的,毕竟有李遗这个穿越者在里面发力,"**:轮回"的漏洞他知道的可不少。
然而杜尘并不知道这些,他关闭了一片骂声的游戏论坛,打开了骇客平台开始了新一轮的操作。
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